
Contenu du jeu
165 cartes dont 152 cartes “images”, 12 jokers et 1 carte Rébustory, un sablier et une règle de jeu.
But du jeu
Forme des rébus et sois le premier joueur à arriver au score de 300 points pour être sacré vainqueur de la partie.
(Chaque joueur aura joué le même nombre de tours : voir le paragraphe «FIN DE LA PARTIE»)
EXEMPLE : CHAT + POT = CHAPEAU

Début de la partie
Mélange bien les cartes et distribue 10 cartes à chaque joueur. Le reste des cartes est empilé faces cachées et forment la pioche. Prends un papier et un crayon pour noter les scores.
Le 1er joueur (tirage au sort) commence :
Pioche une carte de la pile des cartes (tu as 11 cartes).
Dépose le plus de cartes possible en formant des rébus, puis compte tous tes points et note ton score (voir le paragraphe «COMMENT COMPTER LES POINTS»).
Défausse au choix l’une des cartes qu’il te reste en main et pose-la à côté de la pioche face visible. Si tu n’a plus de cartes en mains, car tu as déposé tes 11 cartes pour former des rébus, tu ne jettes rien. Reprends dans la pioche un nombre de cartes pour avoir à nouveau 10 cartes en mains.
Et c’est au tour du 2ème joueur (dans le sens des aiguilles d’une montre), il pioche à son tour une nouvelle carte. Puis il dépose devant lui les cartes qui composent des rébus. Et ainsi de suite comme le premier joueur.
Formation des rébus
Simple : 2 cartes, 3 cartes, 4 cartes à la suite, etc…
Croisé
Multiple = simple + croisé
Les exemples :

Le Joker, la carte Rébustory
Le Joker remplace une syllabe (1 carte) dans un mot.
Le Rébustory remplace deux syllabes dans un mot, n’importe où dans le mot. Il compte pour deux cartes.
Exemples:

Comment compter les points
On compte les points tels qu’indiqués sur les cartes. La longueur de chaque rébus composé permet de multiplier le score obtenu pour ce rébus.
Un rébus à 2 cartes compte simple : tu additionnes la valeur des cartes du rébus formé.
Un rébus de 3 cartes compte double.
Un rébus de 4 cartes compte triple, et ainsi de suite.
Un rébus croisé : la carte croisée compte 2 fois.
Un rébus avec 1 joker : la valeur du JOKER = 10 points.
Un rébus avec la carte Rébustory : la valeur du RÉBUSTORY = 20 points.
BONUS
Si un joueur réussit à poser toutes ses cartes à son tour de jeu, il gagne en plus un bonus de 50 points.

Fin de partie
Le premier joueur qui atteint 300 points détermine la fin de la partie. Chaque joueur doit avoir joué le même nombre de tours. Si un ou plusieurs joueurs n’ont pas fait le même nombre de tours, la partie continue jusqu’à ce que tous les joueurs aient fait le même nombre de tours.
Le gagnant de la partie est celui qui aura marqué le plus de points en ayant fait le même nombre de tours que celui qui est arrivé le premier à 300 points.
Variante
Au début de la partie, les joueurs peuvent décider d’un commun accord le nombre de points à atteindre qui détermine la fin de la partie.
Variante pour les plus jeunes
On compte 1 point par carte, quelque soit le chiffre indiqué sur la carte, y compris pour les cartes Joker et Rébustory. La longueur de chaque rébus permet de multiplier les scores comme pour la règle de base. La partie se termine au bout de 3 tours, le joueur qui a le plus haut score est le gagnant.
Divers
Quand la pioche est épuisée prends les cartes de la défausse, mélange-les bien et empile-les face cachées. Prends un Dictionnaire près de toi pour vérifier si un mot existe. Tu pourras apprendre de nouveaux mots! Tous les mots sont permis : noms communs, noms propres, verbes conjugués, etc…
Le sablier
Si un joueur met trop de temps pour composer ses rébus, le ou les autres joueurs décident d’un commun accord de renverser le sablier pour laisser le temps de finir de jouer à ce joueur. A la fin du sablier, ce joueur devra impérativement finir de poser son ou ses rébus, puis cela sera au tour du joueur suivant. (Avec la pratique, vous n’aurez peut-être plus besoin du sablier.)

La liste des images illustrants les syllabes
Le son des cartes
Chaque carte représente un mot d’une syllable.
Les cartes lettres, A, B, C, F, G, I, K, M , P, R, T, V peuvent se prononcer de 2 façons :
pleines (pas + T) ou apostrophe (rat + T + eau).

Caractéristiques du jeu Rébustory®
À partir de +7 ans – famille . (il est recommandé que l’enfant sache lire).
De 1 à 6 joueurs.
Durée : 20 minutes.
Ne convient pas aux enfants de 3 ans et moins.
Chaque joueur joue avec son vocabulaire et son niveau, les parents peuvent jouer avec leurs enfants… attendez-vous à ce qu’ils gagnent.
Un jeu imaginatif, récréatif, qui développe le vocabulaire des enfants
Tu peux mettre à coté toi le Dictionnaire des Rébus pour t’apprendre plus de 300 rébus que tu pourras reproduire.
Rébustory vous souhaite de bonnes parties de jeu…